Noventa

Sobre el proyecto

Un partido, leído como una forma

Un retrato-dato generativo del torneo, donde cada partido se reconstruye desde sus numeros reales en una sola imagen en movimiento: legible de un vistazo, honesta hasta el ultimo toque.

La idea

Un partido de futbol es uno de los objetos de datos mas densos del deporte: miles de pases, cientos de tiros, noventa minutos de presion cambiante. La mayoria de las visualizaciones aplanan todo eso en graficos que un especialista tiene que descifrar. Noventa hace lo contrario: devuelve todo ese conjunto a algo que todos ya entienden. Dos equipos, una cancha, y la sensacion de un juego inclinandose hacia un lado y luego hacia el otro.

La pantalla contiene una sola escena que recorre el partido en tiempo real. Nada en ella es decorativo. Cada relieve, marea y destello esta impulsado por un evento o una medicion real del juego.

Como leerlo

Dos mantas de tela, una en el color de cada equipo, cubren la cancha y se encuentran a lo largo de una costura movil. Observa esa costura y el terreno bajo ella, y podras leer el partido sin una sola etiqueta.

Las dos mantas
Una por equipo, en el color nacional. Juntas cubren la cancha; la tela pertenece a quien controla ese terreno.
El frente
La costura donde se encuentran las mantas es la marea de posesion y territorio. Cuando un equipo aprieta, su color avanza mas alla de la linea media y acampa en el campo rival; cuando el juego cambia, el frente retrocede.
El relieve
Se elevan colinas de la tela alli donde ocurren los tiros. Su altura es el xG, la calidad de la ocasion, asi que el peligro real literalmente levanta el paisaje.
La inundacion de gol
Un gol inunda toda la cancha con el color del goleador, un baño de campo completo que marca el momento en que cambio el marcador.
La inclinacion del cielo
Sobre la cancha, el cielo se inclina hacia el equipo que va adelante: una lectura ambiental y silenciosa de quien gana en ese momento.
El pulso
A lo largo de la parte inferior corre un sismografo de momentum: una sola traza que se dispara hacia el equipo que domina, minuto a minuto, el latido del partido.
La tanda de penales
Cuando una eliminatoria se va a penales, la pieza cierra con una coreografia de la tanda: cada disparo anotado o fallado, en orden, decidiendo quien avanza.

Lo que estas viendo

Tres momentos de una eliminatoria real de octavos de final, Brasil 1-2 Noruega, leidos directamente de la tela, sin nada mas que la imagen.

Un gol
Haaland marca al 78'. Un pico alto señala el remate y toda la cancha se inunda del color de Noruega, el instante en que cambio el marcador. El nombre aparece flotando por un momento.
Un ataque
Un embate de Brasil lleva su color a lo profundo del campo de Noruega; el terreno se eleva donde se crea la ocasion, la altura es el peligro (xG).
Territorio
Entre los grandes momentos es una marea: las dos mantas se encuentran en un frente movil. Quien aprieta empuja su color mas alla de la linea media.

Metodologia

El significado son los datos; el arte esta solo en la ejecucion. Todo lo que ves se reconstruye a partir de dos fuentes independientes de nivel profesional.

Momentum
El momentum por minuto de FotMob (la señal normalizada valueNorm) impulsa la marea de posesion, la inclinacion del cielo y el pulso.
Eventos y xG
Los tiros, goles, tarjetas y los valores de goles esperados provienen de datos de Opta via WhoScored: estos moldean el relieve y sincronizan cada inundacion de gol.
El modelo
El mapeo de esos numeros a tela, terreno y luz es propio del autor: un sistema generativo hecho a medida, no una plantilla.
Honestidad
Sin datos falsos, sin ruido procedural decorativo. Si hay una colina, hubo un tiro; si el frente se movio, el momentum se movio con el.

Limitaciones

Esto es una impresion de un partido, no una repeticion literal: un modelo legible construido desde los numeros, y vale la pena ser claro sobre donde el modelo se dobla.

El frente de posesion y el relieve estan suavizados con un filtro paso-bajo: redondea el temblor segundo a segundo para que la tela respire en vez de parpadear. Lo que lees es una interpretacion suavizada del flujo, no la verdad cruda de cada segundo. Las posiciones de los jugadores y el territorio son tambien una aproximacion reconstruida desde el flujo de eventos, la forma del juego, no un rastreo exacto.

El tiempo no es lineal. El reloj corre en tiempo dramatico: se detiene en los goles y las grandes ocasiones y acelera en el pase rutinario, asi que diez minutos tranquilos pueden pasar en un instante mientras a un solo tiro se le da espacio para respirar. El orden de los eventos es fiel; su ritmo en pantalla se deforma deliberadamente por la narrativa.

El proposito

Esto es arte funcional: una pieza cuya belleza nace de ser verdadera. El futbol es uno de los pocos temas ricos en datos que una audiencia global ya lee con fluidez, el puente perfecto entre un conjunto de datos analitico serio y un espectador amplio y no especialista.

La ambicion es simple y dificil: tomar un enorme y honesto conjunto de datos de un partido y hacer que su estructura sea instantaneamente legible y genuinamente bella, para que un analista de toda la vida y alguien viendo su primer Mundial puedan mirar la misma imagen y entender el mismo juego.

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Noventa · Lean Araque · datos: FotMob · WhoScored (Opta) · Motor gráfico: Alexander Bogachev